約 400,158 件
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初期設定では移動を入れるだけでステップが出てしまいます この設定を入れることで 移動2連打でステップ、上昇2連打でBDになります ゲーム内トップページ左上の歯車→「操作」→「鍵盤」を「手柄」に切り替え 以下のスクショの赤丸のように設定
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誘導切りほぼ必須の武装持ち機体一覧 強誘導武装持ち機体一覧 中距離以遠の着地取れる武装持ち機体一覧 ザクアメ 気付き ザクアメ シャッフル 意識すること ザクアメ カウンター持ち機体一覧 アメキャン系降りテク持って無い機体一覧 ふわ格持ち機体一覧 【ザクアメ】コンボ
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第一家庭電器 【商号履歴】 第一家庭電器株式会社(1947年7月~2004年3月12日破産廃止) 【株式上場履歴】 <東証1部>1974年4月1日~2002年7月17日(民事再生法適用申請) <東証2部>1971年12月1日~1974年3月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和22年7月 会社設立 昭和46年12月 東証上場 平成14年4月16日 民事再生法適用申請 平成14年7月17日 東証1部上場廃止 平成15年11月26日 自己破産 平成16年3月12日 破産手続きを廃止
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基礎データ ブランド名 家庭教師のトライ 会社名 株式会社家庭教師のトライ 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 教育関連サービス 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 担当者からのメール返信待ち→メール返信なし 最終更新日 2009/09/28 特記事項 株式会社トライグループ 株式会社トライセキュリティカード 株式会社家庭教師のトライ 株式会社TRGネットワーク(個別教室のトライ・トライプラス) 株式会社トライ・アットリソース 株式会社マインド ウインド My Gym Japan株式会社 基礎データ特記事項 家庭教師のトライ2009年7月26日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 2009/09/24 △(担当者からのメール返信待ち) 2009/09/25 ×(メール返信なし) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 家庭教師のトライ 2009年7月26日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 2009/09/24 △(担当者からのメール返信待ち) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事169 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1253530105/65 65 名前: 可愛い奥様 [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 19 30 38 ID Hik1F8h00 269 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/09/24 12 20 11 ID fFvGo15S 家庭教師のトライに電話しました。 担当者から折り返しご連絡差し上げますとのことでしたので、 電話番号はお教えできないのでメールを送ります。メールにご返信くださいとお伝えしました。 メールにお返事できるかどうかも担当者からの判断になりますが…とのことでしたので、宜しくお願いしますと言って電話を切りました。 返事なかったらもっかい電話しようかな。 2009/09/25 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事169 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1253530105/106 106 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 23 43 33 ID MmUyWMli0 転載です 276 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/09/25 22 58 31 ID FdgSScgU メールのお返事ですv 家庭教師のトライ→メールの返信はありませんでした。 検索 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行) 家庭教師のトライ
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【検索用 かていないこうふくせんけん 登録タグ MEIKO VOCALOID か フライドポテトP 初音ミク 巡音ルカ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:IMO(フライドポテトP) 作曲:IMO(フライドポテトP) 編曲:IMO(フライドポテトP) 調声:IMO(フライドポテトP) ミックス:IMO(フライドポテトP) マスタリング:IMO(フライドポテトP) 動画:IMO(フライドポテトP) 唄:鏡音レン お嬢様:初音ミク・鏡音リン・巡音ルカ・MEIKO 曲紹介 楽しい日常です。 曲名:『家庭内幸福宣言』(かていないこうふくせんげん) 絵は間に合わなかったが、調声は神レベル。なのに、内容はレンの将来が不安になるようなもので、しっかりネタに走っており、神調声の無駄遣いである。 ネタ曲投稿祭参加曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 家庭内幸福宣言 勝てない降伏宣言 ミク「お茶持ってきて」 自分で行けよ リン「洗濯しといて」 めんどくさいな ルカ「掃除しといて」 みんなでやろうよ MEIKO「買い物行ってきて」 それはマスターに行かせようぜ 知るはずなかった 従う悦び 今では俺も 命令待っている 家庭内幸福宣言 我が家はいつでも幸せいっぱい いかなる指示も拒否はできない うぉううぉ うぉううぉ うぉううぉうぉ 勝てない降伏宣言 どんなことでも命令してください いつまでも お嬢様たちの執事さ ミク「お茶持ってきて」 承知しました リン「洗濯しといて」 承知しました ルカ「掃除しといて」 承知しました MEIKO「買い物行って来て」 それは マスターに行かせましょう 知ってしまった 従う悦び 今では俺も 命令待っている 家庭内幸福宣言 我が家はいつでも幸せいっぱい いかなる指示も拒否はできない うぉううぉ うぉううぉ うぉううぉうぉ 勝てない降伏宣言 どんなことでも命令してください いつまでも お嬢様たちの執事さ ミク「ネギ買ってきて」 リン「ロードローラー洗車しといて」 ルカ「お寿司食べたーい」 MEIKO「あたしゃお酒飲まんとやってらんないんだい(泥酔)」 ミク「マスターに新曲作れって言っといて」 リン「リン、5000兆円欲しい」 ルカ「マスターのPC(パソコン)奪ってきて」 わがままお嬢様方の 楽しいお世話係 そして俺とマスターは 一生お嬢様たちに仕えるのであった コメント 名前 コメント
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ローカルルールコメント 管理人から、コメントを書く際の注意点 家庭用ダイヤグラム ダイヤグラムの数字の定義 キャラランク ローカルルール コメント 1.キャラごとの相性に話題を絞る 2.理由を具体的に述べる 3.なるべく主観を排し、根拠を持って客観的に書く 4.反対意見もちゃんと受け止める 5.上記4つを満たさないコメはスルーする(荒れるから) 真面目に議論している人も多いので遵守強制。守らないコメントを書いた人は相応の処理をされます。 管理人から、コメントを書く際の注意点 基本的に「名無し」は非推奨です。固定ハンドル推奨です。ガチ議論をする上で「名無し」という匿名は、どうしても無責任な存在になってしまうので。 議論をするつもりなら、発言に責任持つ意志がある人のみが語るべきだと思います。 匿名でやってる限りは茶々入れだかなんだかよく分からんコメントが増えるのでダメです。 なお、管理人による定期的にチェック・編集が入ります。 「議論に参加する気がなく、煽りしかしてない」というような名無しの人は、優先的に削除したりします。しなかったりもします。なお、投稿する際にはこのコメントを全て読んで理解し、同意の上で書き込んでいることを前提とします。 家庭用ダイヤグラム あくまでも目安として割り切ってください。 自分のキャラのダイヤだけでなく、相手から見た自キャラダイヤ、合計値も修正してください。 数字を書き加える、変更する場合は下のコメントを追加してください。 なお、このページを編集出来るのはログインメンバーのみです。 ダイヤグラムの数字の定義 5:5互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。 6:4 (4 6)多少の有利・不利を感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 7:3 (3 7)明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 8:2 (2 8)詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 9:1 (1 9)基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 10:0 (0 10)不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値 キャラランク S サガット A リュウ M.バイソン ザンギエフ ルーファス 豪鬼 B セス 春麗 ブランカ ベガ C.ヴァイパー C ケン 剛拳 アベル E.本田 ローズ D ダルシム フェイロン キャミィ ガイル さくら E エル・フォルテ 元 バルログ ダン (数値が同じ場合は五十音順) RY KE CH EH BL ZA GU DH BI BA SA VE CV RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO 合計 順位 リュウ - 6 5 6 5 5 6 5 5 6 4 6 5 6 6 5 5 6 5 6 6 7 6 6 6 134(+14) 2 ケン 4 - 4 5 4 4 5 5 5 6 4 5 5 5 6 5 4 5 5 5 5 6 5 5 5 117(-3) 12 春麗 5 6 - 6 5 5 6 6 6 6 4 6 4 4 6 6 4 5 5 6 6 7 5 5 6 130(+10) 7 E.本田 4 5 4 - 5 5 4 4 5 6 3 5 6 4 6 5 5 5 4 6 6 6 5 5 4 117(-3) 12 ブランカ 5 6 5 5 - 6 6 5 4 7 3 4 5 5 6 4 5 5 5 6 6 7 6 6 5 127(+7) 9 ザンギエフ 5 6 5 5 4 - 5 5 6 6 3 6 6 6 6 7 3 5 2 6 7 7 7 7 6 131(+11) 6 ガイル 4 5 4 6 4 5 - 3 4 6 3 7 3 4 4 4 3 5 3 5 5 6 6 5 5 109(-11) 21 ダルシム 5 5 4 6 5 5 7 - 4 5 5 5 4 4 4 4 5 4 4 5 5 5 5 5 5 115(-5) 17 M.バイソン 5 5 4 5 6 4 6 6 - 6 4 5 6 5 6 5 5 6 6 6 6 7 6 6 6 132(+12) 4 バルログ 4 4 4 4 3 4 4 5 4 - 3 4 4 3 5 4 4 5 4 5 5 5 5 5 5 102(-18) 24 サガット 6 6 6 7 7 7 7 5 6 7 - 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 7 6 6 6 148(+28) 1 ベガ 4 5 4 5 6 4 3 5 5 6 4 - 6 6 6 6 5 5 5 6 5 7 5 6 6 125(+5) 10 C.ヴァイパー 5 5 6 4 5 4 7 6 4 6 4 4 - 4 6 5 5 5 5 6 5 6 5 5 5 122(+2) 11 ルーファス 4 5 6 6 5 4 6 6 5 7 4 4 6 - 6 6 5 5 6 6 6 7 6 6 5 132(+12) 4 エル・フォルテ 4 4 4 4 4 4 6 6 4 5 4 4 4 4 - 5 4 5 5 4 5 5 6 5 4 109(-11) 21 アベル 5 5 4 5 6 3 6 6 5 6 4 4 5 4 5 - 4 5 5 5 4 5 5 5 6 117(-3) 12 豪鬼 5 6 6 5 5 7 7 5 5 6 5 5 5 5 6 6 - 5 6 6 5 7 4 6 5 133(+13) 3 剛拳 4 5 5 5 5 5 5 6 4 5 4 5 5 5 5 5 5 - 4 5 5 6 5 5 4 117(-3) 12 セス 5 5 5 6 5 8 7 6 4 6 4 5 5 4 5 5 4 6 - 6 6 6 5 6 6 130(+10) 7 さくら 4 5 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 4 6 5 4 5 4 - 4 5 6 6 5 110(-10) 20 フェイロン 4 5 4 4 4 3 5 5 4 5 4 5 5 4 5 6 5 5 4 6 - 6 5 6 5 114(-6) 18 ダン 3 4 3 4 3 3 4 5 3 5 3 3 4 3 5 5 3 4 4 5 4 - 4 5 4 93(-27) 25 キャミィ 4 5 5 5 4 3 4 5 4 5 4 5 5 4 4 5 6 5 5 4 5 6 - 5 5 112(-8) 19 元 4 5 5 5 4 3 5 5 4 5 4 4 5 4 5 5 4 5 4 4 4 5 5 - 5 108(-12) 23 ローズ 4 5 4 6 5 4 5 5 4 5 4 4 5 5 6 4 5 6 4 5 5 6 5 5 - 116(-4) 16 RY KE CH EH BL ZA GU DH BI BA SA VE CV RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO 合計 順位 家庭用コメントログ 家庭用コメントログ2 >UNDさん 確かに注意事項書いてなかったのは矛盾してましたね。 つーわけで、あからさまに書いてみましたので確認しておいてください。 ルールをキツく適用するつもりはないですが、かといって読まずに反射的に書き込むような人をスルーはしません。 またこのルールはスパ4Wikiでも適用します。うまいことやってください。 -- (管理人) 2009-11-20 23 52 43 本日はブランカのアケダイヤを移植。 ・変更点 <ブランカ>対ザンギエフ7→6、対ダルシム6→5、対サガット4→3、対ベガ5→4、合計131(+11)→127(+7)、順位6→9 <ザンギエフ>対ブランカ3→4、合計131(+11)→132(+12)、順位6→4 <ダルシム>対ブランカ4→5、合計114(-6)→115(-5)、順位17→17 <サガット>対ブランカ6→7、合計147(+27)→148(+28)、順位1→1 <ベガ>対ブランカ5→6、合計122(+2)→123(+3)、順位10→10 ・順位変動 <ヴァイパー>順位10→11、<フェイロン>17→18 >>UND氏 セス対ザンギ=8:2とする理由は過去ログにあります。今年の9月くらいにも一度争点になってますので。 まずはそれを読んで、それに対する反論という形で議論をする方が建設的だと思います。 -- (cv23) 2009-11-22 22 14 39 キャラランクの順番を直し忘れていたので修正。 -- (cv23) 2009-11-22 22 33 32 過去ログをろくに読まず、コメントしてしまいすいませんでした。 これからは気をつけたいと思います。 -- (UND) 2009-11-28 02 44 07 セスザン8:2の理由はあっても、それを踏まえてのサガザンが6 4の理由は無いよね -- (名無しさん) 2009-11-28 04 52 57 アケダイヤから移植。今回が最後の作業です。 ・変更点 <バルログ>対ベガ5→4、合計103(-17)→102(-18)、順位24→24 <ベガ>対バルログ5→6、対ルーファス5→6、合計123(+3)→125(+5)、順位10→10 <ルーファス>対ベガ4→4、合計132(+12)→132(+12)、順位4→4 ※ベガ対ルーファス=5:4になっていました 見落としがなければ、今回をもってアケダイヤと家庭用ダイヤの相違がなくなります。 修正漏れ・ミス等あれば指摘して下さい。なるべく早く直します。 今後、アケダイヤを編集する人は、忘れることなくこちらの家庭用ダイヤも編集してください。 移植により、むしろ現状にそぐわない数値になった箇所もあるかもしれませんが、 それは今後、みなさんの議論によって修正されていくことを期待しています。 また、管理人さんに提案ですが、今後の編集の手間を省くため、2009年12月31日をもって アケダイヤの方は「第2期ダイヤグラム」として保存、同時に編集不可とし、 来年からは家庭用ダイヤのページだけでアケキャラの議論と編集も行うというのはどうでしょうか。 管理上の都合というものをまったく考慮していない、編集人寄りの提案ではありますが、 なにかの参考にしてもらえれば幸いです。 -- (cv23) 2009-12-03 20 38 01 上で直したつもりが直ってなかったので修正。 ・変更点 <ベガ>対ルーファス5→6、合計124(+4)→125(+5)、順位10→10 -- (cv23) 2009-12-04 06 38 46 アーケードダイヤの変更により、家庭用ダイヤにも変更を行いました。 変更点は、 ・ザンギ:豪鬼=4:6 → 3:7 ・春麗:バイソン=5:5 → 6:4 となります。 これにより 春麗:129(+9)→130(+10)、順位9→7 ザンギエフ:132(+12)→131(+11)、順位4→6 バイソン:133(+13)→132(+12)、順位3→4 豪鬼:132(+12)→133(+13)、順位4→3 となりました。 また、一部順位がおかしい部分があったため、 セス:順位8→7 と修正しました。 -- (ARUO) 2009-12-06 01 17 26 アーケードダイヤの変更により、家庭用ダイヤにも変更を行いました。 変更点は、 ・アベル:ガイル=5:5 → 6:4 となります。 これにより ガイル:110(-10)→109(-11)、順位20→21 アベル:116(-4)→117(-3)、順位15→12 となりました。 ガイルとアベルの順位が変化したことにより フォルテ:順位22→21 ローズ:順位15→16 も合わせて修正しました。 -- (ARUO) 2009-12-11 01 48 45 ガイル:剛拳=5:5→4:6を主張します。 理由 ・剛拳の波動は隙が少ないので、ガイルは先読みで飛ばなければ間に合わない ・ガイルの飛びはすべて剛拳の屈強Pで落ちる ・ガイルが苦手とする被起き攻めに関して、剛拳は百鬼を絡めて豊富な選択肢がある ・剛拳の起き攻め選択肢の中に通常投げ→ウルコンがあるので、ガイルは対処が制限される どうでしょうか? -- (グレ) 2010-05-30 12 12 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tokiwa-school/pages/72.html
中谷(序論):私たちは、高齢者の社会福祉について調べました。まず、高齢者福祉についてです。高齢者福祉とは、社会福祉制度の一部で、特に高齢者を対象とするサービスのことをさし、老人福祉とも呼ばれています。広義では高齢者の所得保障や医療保障なども含みます。 日比谷(本論):高齢者福祉は主に老人福祉法の制度、老人保健施設、所得補償制度、健康高齢者の活動の4つです。 1つ目の老人福祉法の制度には老人福祉施設があり、それにあたるのが老人ホームです。 2つ目の老人保健施設は病院退院後の家庭の復帰のために制度化されたものです。 3つ目の所得補償制度は公的年金や生活保護があります。 4妻の健康高齢者の活動場所には老人クラブ、シルバー人権センターなどがあります。 高齢者福祉の中の介護保険サービスは65歳以上の人は原因に関係なく支援介護が必要になったとき、40~64歳の人は末期がんなどが原因で支援や介護が必要になった場合に受けられます。 この表のように65歳以上の保険の対象になる人は2000年から2009年までの9年間で約678万人、32%も増加しています。また、要介護認定者は9年間で約251万人、115%も増しています。 田嶋(結論):このように高齢者福祉のサービスの種類が増加しているのは介護が必要な高齢者の増加、介護期間の増加など介護ニーズが増加しているからだと私たちは思います。 田嶋(感想):私は高齢者福祉について調べて現在日本が急速に高齢化が進んでいる中、高齢者福祉があってとても便利だと思いました
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2543.html
門松(家庭用) 商品ページ 名称:門松(家庭用)(アイテム) 要点:お正月、竹、松 周辺環境:初日の出 評価:なし 特殊: *門松(家庭用)アイテムカテゴリは季節アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *門松(家庭用)の扱い。門松(家庭用)は家の外に設置するものとする。 *門松(家庭用)の効果。門松(家庭用)は家の住み易さを+1する。 *門松(家庭用)の効果。門松(家庭用)を置いている間は神々の助力を得られやすくなる。 *門松(家庭用)の時限。門松(家庭用)は1月31日になったら店に返却しないといけない。 →次のアイドレス:なし コメント お正月には門松だとばかりに設置。というのも正月らしくていいよね。効果的には神々~的なアイテムではあるが、まぁ一年の初めということで単純に設置して気持ちを正月モードってのもいいかもね。 家の外に配置という意味でもとても正月というカンジなアイテムであるといえる。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/232.html
目次 目次家庭用FAQQ.アーケード完全移植ですか? Q.ゴールドメンバーシップが必要ですか? Q.HORIのツインスティックEXが必要ですか。 Q.オススメの無線ルーターは? Q.初心者はどの機体使えばいいの? Q.初心者はどのモードからやればいいの? Q.オンライン対戦で負けるのが怖くてできません。 Q.ラグがひどくて試合になりません。 Q.ラグ試合になってしまいました、どうすればいいですか? Q.「切断されました」と出て試合が途中で終了した。 Q.操作、敵の倒し方が分かりません。 Q.ミッションでSSが取れません。 Q.クリアできない、SSがとれないミッションがある。 Q.カラーエディット、距離計は無いんですか? Q.おっぱいコードの適用の仕方が分かりません。 Q.左旋回+右旋回でしゃがみにならないんですか? Q.機体を早く集めたい。 Q.どうしても支給されない機体があります。 Q.シンクレート、パートナーシップって何ですか? Q.効率の良いシンクレートの稼ぎ方はありますか? 家庭用FAQ Q.アーケード完全移植ですか? A.「Ver7.7」にはなっていますが、実質「Ver7.7x」と言ってもいいレベルでかなり違います。 が、 箱から始めるのならば気にする必要はありません。レッツプレイ。 Q.ゴールドメンバーシップが必要ですか? A.オンライン対戦には必須です。またオンライン対戦絡みの実績を解除するためにも必要です。 ゴールドメンバーシップではない場合はランクマッチとプレイヤーマッチが選択できないだけで、 他のモードやゲームクリップからのリプレイ保存は問題ないのでご安心を。 Q.HORIのツインスティックEXが必要ですか。 A.人にもよりますが、アケ版を長い時間プレイしていたのでなければ無くても全く問題ありません。 「パッドだからツインスティックに勝てない」ということはありません、要は慣れです。 パッドはエディットでボタンに行動を割り当てれるので自分に合ったボタン設定にしてしまいましょう。 Q.オススメの無線ルーターは? A.有線接続をオススメします。 無線でもできなくはないですが、割と帯域を必要とするので有線のほうが良いです。 パッドは無線でも構いません。 Q.初心者はどの機体使えばいいの? A.初期機体のテムジン747Aから始めるといいでしょう。 あるいは、こちらのページも参考に→初心者にオススメのVR MISSIONで機体がある程度集まったら、色々乗り換えしてみてお気に入りの機体を探し出してください。 Q.初心者はどのモードからやればいいの? A.人によりますがTRAININGのTUTORIALから始めて、MISSIONモード、ARCADEのVERY EASYなどに移るとよいでしょう。 Q.オンライン対戦で負けるのが怖くてできません。 A.PLAYER MATCHなら成績が付かなく、初心者も多めなのでこちらから始めると良いでしょう。 Q.ラグがひどくて試合になりません。 A.有線でつないでますか? 有線接続でラグがひどい場合は帯域が足りていない可能性が、ネット環境を見直してみましょう。 環境を整えても回線相性が悪い場合はラグります、回線相性に関してはあきらめましょう。 Q.ラグ試合になってしまいました、どうすればいいですか? A.何通りかあります。 1・シイタケを押してホームに戻る、ただしランクマッチではMIAが上がるので非推奨。 2・相手のチーム構成と自分のチーム構成を見てすぐ倒せるほうが倒して試合を早急に終わらせる、スペならデスモード発動。 3・お互い攻撃を当てずにタイムアップを待ちドローにする。 4・そのまま対戦。 2か3を選ぶのが良いでしょう。 最初はわからないかもしれませんが、その場合は相手が動いてくれます 相手が目の前まで来て棒立ちしている場合は倒してくれのサイン、逆に相手が倒しに来たら倒されてくれのサインです。 空気を読み取って介錯したりされたりしましょう。 お互い動きそうにないなら3のサインです。試合終了まで待ちましょう。 Q.「切断されました」と出て試合が途中で終了した。 A.原因はいくつかありますが、主なものは 1・同期ズレが起こってしまった(アケに比べるとネット対戦なのでかなり起きやすいです) 2・誰かとの通信が途絶えた(事故もしくは故意) 1は仕方ありませんが問題は2です。 事故なら仕方ありませんがどのゲームにも試合の結果が決まる前に切断する人がいます、迷惑行為なのでやめましょう。 ランクマッチの場合は試合中に切断した場合はMIAが上がるので見分けがつきます。 しかし 上記のようにラグ試合の場合に自分のMIAを上げてでも切断してくれる人もいるので、MIAが0%じゃなくても気にしないように。 試合終了寸前で切るのは最低です、やめましょう。 ラグ試合でお互いドローにしようとしている最後で切断するのも最低です、最初に切断しましょう。 Q.操作、敵の倒し方が分かりません。 A.アーケード版の攻略wiki http //www7.atwiki.jp/vo4th/ もしくは4gamerテクニックガイドに目を通すといいかも。 http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101130001/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101207029/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101213047/ http //www.4gamer.net/games/110/G011038/20101221072/ Q.ミッションでSSが取れません。 A.EXオプションは切っていますか? ONになっていると評価はAで頭打ちになります。 各ミッションは基本的にクリアタイムで評価されるので、早くクリアしましょう。 1ステージにつき30秒以内で進めばほとんどのミッションでSSが取れます。 Q.クリアできない、SSがとれないミッションがある。 A.攻略ページもあるので参考にしつつ、とれるまで何度もやりましょう。 ですが一部ミッションはかなり厳しいのでこだわると大変なことに… SSを取れなくても問題はないのでEXオプションを全開にしてクリアするだけで良いかと。 Q.カラーエディット、距離計は無いんですか? A.カラーエディットはありません。 距離計のON OFFはオプションで変更可能です。 Q.おっぱいコードの適用の仕方が分かりません。 A.フェイ系、エンジェ系にカーソルを合わせて左トリガー。 フェイは pp mp f ff の4段階 エンジェは mp f ff の3段階で変化 デフォルトサイズはフェイ、エンジェ共にmp Q.左旋回+右旋回でしゃがみにならないんですか? A.仕様です。 Q.機体を早く集めたい。 A.1ステージで終わるミッションをやる。 1-10(ヤガランデ) AかS評価で自機のカラーと他1機体、SS評価でもう1機追加 2-06(アジム ゲラン) AかS評価で自機のカラーと他2機体、SS評価でもう1機追加 2-10(多重ヤガランデ) A評価で自機のカラーと他2機体、SS評価は5機支給 難しければEXオプションを使ってもいいが、評価はAで頭打ちになる。 Q.どうしても支給されない機体があります。 A.ミッションモードを協力プレイでクリアすると 自機の色違いの代わりに協力者の使用機体が支給される事があります。 フレンドに協力を仰ぎましょう。 Q.シンクレート、パートナーシップって何ですか? A.使用率ではなくその機体、AIを使って何回ステージクリアしたかの割合と思われる (ステージクリア数≠撃破数である点に注意。パーフェクト勝利すればステージクリア1回で撃破数が2増えるが、シンクレート/パートナーシップは1回分しか上昇しない模様) シンクレートが101%になるととあるご褒美が・・・ 10% 10回 20% 30回 30% 60回 40% 110回 50% 180回 60% 270回 70% 380回 80% 510回 90% 660回 100% 830回 101% 1000回 何もない人はシンクレートが101%になった機体を使ってミッションをクリアしてみましょう。 なおパートナーシップを101%まで上昇させても、シンクレート101%のような褒美は特にない模様。 Q.効率の良いシンクレートの稼ぎ方はありますか? A.連射コントローラーを持っているならば、 VSモードでパートナーをヤガランデAI(リーダーに設定)にし、 敵をテムジンの747T(こちらをリーダー)と10/80advに設定。 ステージはヤガランデステージで、ラウンド数を1にしてこれを繰り返すのが効率が良いようです。 また、コントローラーが2つあるなら別アカウントを一つ作ってテムジン747Tと10/80advを出しておき 1P+CPUvs2P+CPUを選び、ステージはDescent Platform(バルステージ)、カウントは60、ラウンド数を1 1P側パートナーをヤガランデでリーダー機、2Pをテムジン747Tでリーダー機、パートナーを10/80advに設定して 1P側コントローラーのAボタンにレスキューダッシュをアサイン、Aボタン連射ON 2P側コントローラーをツインタイプで右アナログスティックを左上(テンキー表示で7の位置)に固定 もしくはツインスティックの右レバーでも良い 固定方法は荷造り紐やテープなど何でも良いが、長時間放置していても外れない方が良いので注意 連射速度は重量級なら20、軽量級なら5で設定 シャッター前スタート時にヤガランデのCWが2P側シャッターより左側で射出できるようにする この設定なら確実に開幕で2P側テムジン747TがヤガランデのCWorTCWに当たり、撃破リプレイも飛ばせるため劇的に時間が短縮できる ヤガランデと10/80advをリーダー機ににするのはCWが不発だった時の保険 レスキューダッシュをAボタンにアサインするのはヤガランデをシャッター前スタート時に右側へずらすためと撃破リプレイをスキップするため 多少環境により前後するだろうが1機あたりおおよそ6時間弱で0%から101%へ持っていく事が可能 注意すべきは2P側コントローラーが無線の場合、電源自動OFFが働かないようにすること ゲーム途中でコントローラーの接続が切れてエラーメッセージと共に途中でポーズがかかってしまう A. 連射コントローラーを持っておらず、手動で頑張るなら AIの新規作成で、パートナーシップ0%、使用ポイント0のテムジン747Tを作り、セットしておく。 あらかじめメインメニュー→BACKボタンメニュー→SETTINGSでシート設定をB席またはD席にしておき、 VSモードで1P+CPUvsAI+CPUを選び、自機のパートナーをヤガランデでリーダーに、AIのパートナーを10/80advに、ラウンド数を1、制限時間を60秒に。 ステージはランダム推奨(ヤガランデステージ固定の方が効率良いかも知れないけれど、正直言って精神的に滅入る)。 あとはひたすら、(多少は動き回りつつも、ほぼ攻撃をまともに避けようともせず)棒立ちで攻撃を受けてくれる747Tにロックを切り替えて刈り続けるベリーイージーなお仕事です。 (シート設定をB席またはD席にしておくことで、開幕時にCPUヤガランデのターゲットがAIの747Tに向くようになり、ダブルアタックができるので、避けられた場合の効率が良い) 威力450以上の攻撃を当てれば、747Tを一撃死できる。 512E系/N系ライデンなら立ちCWやTCW、512DならTCW、512AならTCW近接かダッシュCW近接。ヤガランデなら立ちCW/TCW/近接TCW。カゲキヨ系ならTCWまたは風/火の強化ターボ近接。ΔならSLCダイブphaseE、 それ以外の機体ならダウン値の低い近接→ターボ近接や、ダウン値の低いRW攻撃を数発当ててからのターボ近接や特攻攻撃など。 飽きてきたら全部ヤガランデに任せて、テレビ番組でも見たりスマホで時間潰ししたりしながら片手間にコントローラーのAボタンをポチポチ連打する作業に移行しても良し、 やる気が出てきたら回り込みターボ近接や旋回保存の練習、その他普段あまり活用していない攻撃の研究など、テクニックの修練に費やしても良し。 時間はかかります。
https://w.atwiki.jp/yukiwiki/pages/69.html
大まかな対策 機体特徴考察強い部分 欠点 特に警戒すべき武装鎌 * 大まかな対策 レイダー出したの確認したら前ブー(サブは食らってもいい安いから) S覚はメイン5発打ったの確認して着地 機体特徴考察 強い部分 ●メイン強い ●中距離のサブでの自衛力高い ●アメキャン、自衛が優秀 ●鎌が事故当たりしやすい 欠点 ●中距離以遠から即座に着地とる武装ないため、要所で放置されやすい ●機動力低い 特に警戒すべき武装 鎌 ○強い部分 判定大きめ 見えづらい 誘導が割といい 回転率いい 逃げながら撃てる ○欠点 発生まで少し時間かかる ○対策 *